Mardi 18 janvier 2011 2 18 /01 /Jan /2011 15:17

Le serious game représente un marché d'1,5 milliards d'euros.

 

Ils sont utilisés principalement selon 2 axes :

- la formation

- la communication

 

Répartition des serious games par secteur d'activités (source : Sawyer 2009)

 

serious games 

 

Pour aller plus loin : http://www.inaglobal.fr/jeu-video/article/les-serious-games-un-objet-en-construction

Par G. Blondeau
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