Serious Games
Le serious game représente un marché d'1,5 milliards d'euros.
Ils sont utilisés principalement selon 2 axes :
- la formation
- la communication
Répartition des serious games par secteur d'activités (source : Sawyer 2009)
Pour aller plus loin : http://www.inaglobal.fr/jeu-video/article/les-serious-games-un-objet-en-construction